Du kan afgøre, om to pile står vinkelret på hinanden, uden at måle en eneste vinkel. Du udregner et skalarprodukt: Gang de to første koordinater, gang de to sidste, og læg resultaterne sammen. Er svaret 0, er pilene vinkelrette. Det er hele tricket, og det virker hver gang.

Tallet fortæller dig mere, end det første indtryk antyder. Er det positivt, peger vektorerne nogenlunde samme vej. Er det negativt, peger de væk fra hinanden. Du kan bruge det til at finde vinklen mellem to vektorer, til at lave vektorer, der står vinkelret på andre vektorer, og til at regne projektioner. Har du ikke styr på selve vektorerne endnu, så start med vores guide til vektorer i planen og kom tilbage hertil bagefter. Tag papir og blyant frem, for vi regner med tal hele vejen.

Hvad er et skalarprodukt?

Forestil dig to vektorer \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} \). Du ganger først x-koordinaterne: \( 2 \cdot 4 = 8 \). Så ganger du y-koordinaterne: \( 3 \cdot 1 = 3 \). Lægger du de to resultater sammen, får du 11. Det tal er skalarproduktet af \( \vec{a} \) og \( \vec{b} \). Bemærk, at du ikke får en ny vektor ud af regnestykket, men ét helt almindeligt tal. Netop derfor hedder det skalarprodukt, for en skalar er et andet ord for et tal.

Nøglebegreb

Skalarprodukt

Skalarproduktet af to vektorer er et tal, der fortæller, hvor meget vektorerne peger i samme retning. Det skrives \( \vec{a} \cdot \vec{b} \) og læses a prik b. Det kaldes også prikproduktet.

Prikken i \( \vec{a} \cdot \vec{b} \) er ikke pynt. Du læser den som prik, aldrig som gange. Du kan nemlig ikke gange to vektorer på samme måde, som du ganger to tal, og skriver du et almindeligt gangetegn, kan det give forvirring om, hvad du mener. Prikken minder dig også om, at resultatet er et tal og ikke en pil.

Hvad måler skalarproduktet egentlig? Det måler, hvor meget to vektorer trækker i samme retning. Forestil dig to personer, der trækker i hver sin snor, som er bundet til den samme kasse. Trækker de næsten samme vej, hjælper de hinanden, og skalarproduktet er stort og positivt. Trækker de på tværs af hinanden, bidrager ingen af dem til den andens retning, og skalarproduktet er 0. Trækker de hver sin vej, arbejder de mod hinanden, og tallet bliver negativt. Den tankegang kan du tage med dig gennem resten af emnet.

Formel

Skalarprodukt i koordinater

\[\vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 \cdot b_1 + a_2 \cdot b_2\]

Variable

SymbolNavn
\( a_1, a_2 \)Koordinaterne til vektor a
\( b_1, b_2 \)Koordinaterne til vektor b

Skalarproduktet hører til kernestoffet i vektorregning på gymnasiet. I Undervisningsministeriets vejledning til matematik A på stx står det, at vektorregningen både skal holde dine beregningsmæssige og algebraiske færdigheder ved lige og give dig nye geometriske begreber at gå i dybden med. Skalarproduktet er et godt eksempel på begge dele: Regnearbejdet er let, men tankegangen bag er ny.

Sådan regner du skalarprodukt ud i koordinater

Hvor mange regnestykker gemmer der sig egentlig i et skalarprodukt? To multiplikationer og en addition. Der er ikke flere trin, og derfor kan du hurtigt få det ind under huden. Til gengæld er der et sted, hvor fortegn kan snyde dig, nemlig når en af koordinaterne er negativ. Prøv fremgangsmåden her, og kig derefter på et eksempel med et minus i.

  1. 1

    Skriv koordinaterne op

    Sæt vektorerne ved siden af hinanden, så du tydeligt kan se \( a_1, a_2, b_1 \) og \( b_2 \).

  2. 2

    Gang de første koordinater

    Udregn \( a_1 \cdot b_1 \). Sæt parentes om negative tal.

  3. 3

    Gang de sidste koordinater

    Udregn \( a_2 \cdot b_2 \) på samme måde.

  4. 4

    Læg produkterne sammen

    Summen er skalarproduktet. Det er ét tal, ikke en vektor.

Eksempelopgave

Udregn \( \vec{a} \cdot \vec{b} \), når \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 4 \\ -5 \end{pmatrix} \).

Vis løsning
  1. 1

    Gang x-koordinaterne

    Første koordinat i hver vektor er 3 og 4.

    \[3 \cdot 4 = 12\]
  2. 2

    Gang y-koordinaterne

    Anden koordinat er 2 og minus 5. Parentesen sikrer, at fortegnet følger med.

    \[2 \cdot (-5) = -10\]
  3. 3

    Læg sammen

    Læg de to produkter sammen.

    \[12 + (-10) = 2\]
\[\begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 4 \\ -5 \end{pmatrix} = 3 \cdot 4 + 2 \cdot (-5) = 12 - 10 = 2\]

Svaret er 2. Det er et lille positivt tal, og det siger noget om vinklen mellem vektorerne, som du lærer at aflæse om lidt. Arbejder du i rummet med tre koordinater, tilføjer du blot et led mere: \( a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3 \). Princippet ændrer sig ikke, uanset hvor mange koordinater vektorerne har.

Prøv et eksempel mere, hvor begge vektorer har negative koordinater. Lad \( \vec{a} = \begin{pmatrix} -2 \\ 5 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 3 \\ -1 \end{pmatrix} \). Første produkt er \( (-2) \cdot 3 = -6 \). Andet produkt er \( 5 \cdot (-1) = -5 \). Summen er \( -6 + (-5) = -11 \). Hvert minus i opgaven er en mulighed for at tabe et point, så skriv mellemregningerne ud, indtil fortegnene sidder i fingrene. Bruger du CAS, kan du bagefter kontrollere, at dit håndregnede svar passer.

Skalarprodukt og vinkel: formlen med cosinus

Koordinatformlen er ikke den eneste måde at regne skalarproduktet på. Forestil dig to pile med længderne 5 og 4, der danner en vinkel på 60 grader. Du kender ingen koordinater, men skalarproduktet kan du alligevel finde: \( 5 \cdot 4 \cdot \cos(60^\circ) = 20 \cdot 0{,}5 = 10 \). De to formler giver altid samme tal, når de bruges på de samme vektorer. Koordinatformlen er din ven, når du har koordinaterne. Vinkelformlen er din ven, når du kender længderne og vinklen, eller når du vil finde vinklen.

Formel

Skalarprodukt med vinkel

\[\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos(v)\]

Variable

SymbolNavn
\( |\vec{a}| \)Længden af vektor a
\( |\vec{b}| \)Længden af vektor b
\( v \)Vinklen mellem vektorerne, altid mellem 0 og 180 grader

Formlen er i familie med cosinusrelationen, og det er ikke en tilfældighed. Undervisningsministeriets vejledning fra 2025 peger på, at cosinusrelationerne nemt kan bevises, når du har vektorregning til rådighed. Skal du have cosinus i trekanter genopfrisket, kan du læse vores guide til trigonometri. Isolerer du cosinus i formlen, får du den version, du bruger til at finde en vinkel.

\[\cos(v) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}\]

Formlen giver kun mening, når ingen af vektorerne er nulvektoren, for ellers står der 0 i nævneren. Vinklen kommer altid ud mellem 0 og 180 grader, fordi det er den mindste vinkel mellem to pile med samme startpunkt. Du kan derfor aldrig få en vinkel på 200 grader ud af formlen, og det er en god kontrol: Kommer der et mærkeligt svar ud, er der sket en regnefejl et sted. Eksemplet herunder viser alle trin.

Eksempelopgave

Find vinklen mellem \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 4 \\ -3 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 4 \\ 2 \end{pmatrix} \).

Vis løsning
  1. 1

    Find skalarproduktet

    Brug koordinatformlen.

    \[\vec{a} \cdot \vec{b} = 4 \cdot 4 + (-3) \cdot 2 = 10\]
  2. 2

    Find længden af a

    Brug Pythagoras på koordinaterne.

    \[|\vec{a}| = \sqrt{4^2 + (-3)^2} = \sqrt{25} = 5\]
  3. 3

    Find længden af b

    Samme metode.

    \[|\vec{b}| = \sqrt{4^2 + 2^2} = \sqrt{20} \approx 4{,}472\]
  4. 4

    Find cosinus til vinklen

    Sæt tallene ind i formlen.

    \[\cos(v) = \frac{10}{5 \cdot 4{,}472} \approx 0{,}447\]
  5. 5

    Find vinklen

    Tag cosinus invers på din lommeregner eller i CAS.

    \[v = \cos^{-1}(0{,}447) \approx 63{,}4^\circ\]

To vektorer med en vinkel på ca. 63,4 grader

Grader eller radianer?

Tjek, at din lommeregner eller dit CAS-program står i grader, før du tager cosinus invers. Står det i radianer, får du 1,107 i stedet for 63,4 grader.

Positivt, nul eller negativt: hvad fortæller skalarproduktet?

Hold fast i \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix} \) og prøv tre forskellige partnere. Med \( \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix} \) får du \( 2 + 1 = 3 \). Med \( \begin{pmatrix} -1 \\ 2 \end{pmatrix} \) får du \( -2 + 2 = 0 \). Med \( \begin{pmatrix} -2 \\ -1 \end{pmatrix} \) får du \( -4 - 1 = -5 \). Tre vektorer, tre helt forskellige fortegn, og alle tre svar fortæller dig, hvordan vektorerne ligger i forhold til hinanden. Tegner du dem, ser du det med det samme.

Vektor a og tre vektorer med forskelligt fortegn på skalarproduktet

SkalarproduktVinklen vHvad betyder det?
Større end 0Under 90 graderVektorerne peger nogenlunde samme vej
Lig med 0Præcis 90 graderVektorerne er ortogonale, altså vinkelrette
Mindre end 0Mellem 90 og 180 graderVektorerne peger nogenlunde modsat hinanden

Forklaringen ligger i vinkelformlen. Længderne \( |\vec{a}| \) og \( |\vec{b}| \) er altid positive, så det er kun cosinus, der bestemmer fortegnet. Cosinus er positiv for vinkler under 90 grader, nul ved 90 grader og negativ mellem 90 og 180 grader. To yderpunkter er værd at kende: Peger vektorerne præcis samme vej, er \( v = 0^\circ \), og skalarproduktet er \( |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \). Peger de præcis modsat, er \( v = 180^\circ \), og skalarproduktet er \( -|\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \).

Får du en opgave om vinkler eller vinkelrette vektorer, så lav en lille skitse først. Tegn pilene groft ud fra koordinaterne, og se, om de peger nogenlunde samme vej eller ej. Så ved du på forhånd, om dit skalarprodukt skal være positivt eller negativt, og du opdager hurtigt, hvis svaret er helt forkert. Skitsen tager ti sekunder og sparer dig for mange fejl.

Ortogonale vektorer og tværvektor

Kan skalarproduktet være 0, uden at vektorerne står vinkelret på hinanden? Kun hvis den ene vektor er nulvektoren, som ikke har nogen retning. Er begge vektorer forskellige fra nulvektoren, gælder det omvendt: Skalarprodukt lig med 0 betyder, at cosinus til vinklen er 0, og så er vinklen 90 grader. Vektorer, der står vinkelret på hinanden, kaldes ortogonale. Det er den hurtigste test, du har, og den kræver ingen tegning.

Eksempelopgave

Bestem t, så \( \vec{a} = \begin{pmatrix} t \\ 3 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 4 \\ -2 \end{pmatrix} \) er ortogonale.

Vis løsning
  1. 1

    Sæt skalarproduktet lig med 0

    Ortogonale vektorer har skalarprodukt 0.

    \[t \cdot 4 + 3 \cdot (-2) = 0\]
  2. 2

    Forenkle

    Gang ud og saml leddene.

    \[4t - 6 = 0\]
  3. 3

    Løs ligningen

    Læg 6 til på begge sider og del med 4.

    \[t = \frac{6}{4} = 1{,}5\]

Vil du ikke teste, men lave en vektor, der står vinkelret på en given vektor, så bruger du tværvektoren. Tag \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix} \). Bytter du de to koordinater og skifter fortegn på den første, får du \( \begin{pmatrix} -2 \\ 3 \end{pmatrix} \). Prøv skalarproduktet: \( 3 \cdot (-2) + 2 \cdot 3 = -6 + 6 = 0 \). Det passer. Tværvektoren er vektoren drejet 90 grader mod uret.

Formel

Tværvektor

\[\widehat{a} = \begin{pmatrix} -a_2 \\ a_1 \end{pmatrix}\]

Variable

SymbolNavn
\( a_1 \)Første koordinat i vektor a
\( a_2 \)Andet koordinat i vektor a

Tværvektoren er mere nyttig, end den ser ud til. Skal du finde en ny vektor, der peger vinkelret på en given, behøver du ikke løse nogen ligning. Du bytter koordinaterne og skifter fortegn på den ene, og så er den der. Den samme idé bruges, når en linje skal beskrives ud fra en vektor, der står vinkelret på den. Skalarproduktet er altså ikke en isoleret regel, men en nøgle til mange af de andre beregninger i vektorregningen.

Projektion af en vektor på en anden

Tænk på en lampe, der lyser lige ned på en pil og kaster en skygge på en anden pil. Skyggen er projektionen. Lad \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \) være den pil, der får skyggen, og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 5 \\ 0 \end{pmatrix} \) den pil, der kaster den. Skalarproduktet er \( 3 \cdot 5 + 4 \cdot 0 = 15 \), og længden af \( \vec{a} \) i anden er \( 3^2 + 4^2 = 25 \). Brøken \( \frac{15}{25} = 0{,}6 \) fortæller, hvor stor en del af \( \vec{a} \) skyggen udgør. Skyggen er derfor \( 0{,}6 \cdot \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1{,}8 \\ 2{,}4 \end{pmatrix} \).

Projektion af b på a

Formel

Projektion af b på a

\[\vec{b}_{\vec{a}} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}|^2} \cdot \vec{a}\]

Variable

SymbolNavn
\( \vec{a} \cdot \vec{b} \)Skalarproduktet af a og b
\( |\vec{a}|^2 \)Længden af a i anden
\( \vec{b}_{\vec{a}} \)Projektionen af b på a

Projektionen peger altid langs \( \vec{a} \), fordi den er \( \vec{a} \) ganget med et tal. Er tallet negativt, peger skyggen modsat \( \vec{a} \), og det sker, når skalarproduktet er negativt. Længden af projektionen er \( \frac{|\vec{a} \cdot \vec{b}|}{|\vec{a}|} \). I eksemplet er det \( \frac{15}{5} = 3 \), og det passer med længden af \( \begin{pmatrix} 1{,}8 \\ 2{,}4 \end{pmatrix} \), som er \( \sqrt{1{,}8^2 + 2{,}4^2} = 3 \).

Hvad sker der, hvis du vender \( \vec{b} \) om, så den peger den anden vej? Lad \( \vec{b} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0 \end{pmatrix} \). Skalarproduktet er \( 3 \cdot (-5) + 4 \cdot 0 = -15 \), og faktoren bliver \( \frac{-15}{25} = -0{,}6 \). Projektionen er \( -0{,}6 \cdot \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} -1{,}8 \\ -2{,}4 \end{pmatrix} \). Længden er den samme som før, men skyggen peger nu den modsatte vej. Fortegnet på skalarproduktet bestemmer altså retningen af projektionen.

Regneregler for skalarprodukt

Tag \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \) og tag skalarproduktet med sig selv: \( 3 \cdot 3 + 4 \cdot 4 = 25 \). Længden af vektoren er \( \sqrt{25} = 5 \), og 5 i anden er 25. Det er ingen tilfældighed. Skalarproduktet af en vektor med sig selv er altid længden i anden, fordi vinklen mellem en vektor og den selv er 0 grader, og \( \cos(0^\circ) = 1 \). Denne regel er nyttig, når du vil finde længden af en vektor og kun har skalarproduktet at gå efter.

RegelFormel
Rækkefølgen er ligegyldig\( \vec{a} \cdot \vec{b} = \vec{b} \cdot \vec{a} \)
Parentes kan ganges ud\( \vec{a} \cdot (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \cdot \vec{b} + \vec{a} \cdot \vec{c} \)
Tal kan flyttes uden for\( (k \cdot \vec{a}) \cdot \vec{b} = k \cdot (\vec{a} \cdot \vec{b}) \)
Vektor med sig selv\( \vec{a} \cdot \vec{a} = |\vec{a}|^2 \)

Du finder formlerne i Undervisningsministeriets matematiske formelsamling til stx A-niveau, som ministeriet selv udgiver. Vil du lege videre med vektorerne på egen hånd, har EMU's side om matematik på stx materiale, der guider dig til at udforske vektorregning og nå resultater ved egen indsats. Flere forklaringer til gymnasiets matematik finder du i vores oversigt over matematik.

Skalarprodukt i fysik: arbejde

Du trækker en kasse hen ad gulvet i et snorestykke, der trækker lidt opad. Kraften er \( \vec{F} = \begin{pmatrix} 10 \\ 5 \end{pmatrix} \) newton, hvor 5 er den opadgående del, og kassen flytter sig \( \vec{s} = \begin{pmatrix} 4 \\ 0 \end{pmatrix} \) meter. Arbejdet er skalarproduktet: \( 10 \cdot 4 + 5 \cdot 0 = 40 \) joule. Den opadgående del af kraften bidrager ikke med noget, fordi kassen ikke bevæger sig opad. Det er skalarproduktet, der sorterer, hvor meget af kraften der arbejder i bevægelsens retning. I fysik skriver man \( W = \vec{F} \cdot \vec{s} \), og det er samme regneoperation, du har lært her.

Prøv at vende situationen om. En bremsekraft på \( \vec{F} = \begin{pmatrix} -6 \\ 0 \end{pmatrix} \) newton virker mod bevægelsen \( \vec{s} = \begin{pmatrix} 4 \\ 0 \end{pmatrix} \) meter. Skalarproduktet er \( -6 \cdot 4 + 0 \cdot 0 = -24 \) joule. Arbejdet er negativt, fordi kraften tager energi ud af bevægelsen i stedet for at tilføre den. Det er samme regel, som du så tidligere: Et negativt skalarprodukt betyder, at vektorerne peger nogenlunde modsat hinanden.

Typiske fejl med skalarprodukt

Fejlene i skalarprodukter gentager sig fra opgave til opgave. De fleste handler om, hvad svaret er, og hvad du må gøre med det bagefter. Kig listen igennem, før du afleverer næste opgavesæt.

Typiske fejl

❌ Typisk fejl✓ Korrekt
Du skriver svaret som en vektor, fx (12, -10).Skalarproduktet er ét tal. Læg produkterne sammen: \( 12 + (-10) = 2 \).
Du glemmer parentes om et negativt tal og regner \( 2 \cdot -5 \) forkert.Skriv \( 2 \cdot (-5) = -10 \). Parentesen gør fortegnet synligt.
Du tror, at skalarprodukt 0 betyder, at vektorerne er parallelle.Skalarprodukt 0 betyder vinkelrette vektorer. Parallelle vektorer giver tværtimod det største mulige skalarprodukt i tal, fordi cosinus er 1 eller -1.
Du tager cosinus invers af skalarproduktet direkte.Del først med produktet af længderne, og tag derefter cosinus invers af brøken.

Når du øver dig, så tag én opgave ad gangen og skriv alle mellemregninger. Udregn først skalarproduktet i koordinater. Tegn derefter en skitse og kontroller fortegnet. Find vinklen med cosinus, hvis opgaven spørger om den, og slut med at tjekke, at vinklen passer til skitsen. Går du fast, skyldes det ofte, at en koordinat er skrevet forkert af. Mød en tutor, der tager udgangspunkt i dine egne opgaver og forklarer i dit tempo. Du får en prøvetime, og der er ingen binding.

Ofte stillede spørgsmål om skalarprodukt

Hvad er forskellen på skalarprodukt og vektorprodukt?
Skalarproduktet giver et tal og findes både i planen og i rummet. Vektorproduktet, også kaldet krydsproduktet, giver en ny vektor, der står vinkelret på begge de oprindelige vektorer. Vektorproduktet bruges i rummet.
Kan et skalarprodukt være negativt?
Ja. Er skalarproduktet negativt, ligger vinklen mellem vektorerne mellem 90 og 180 grader, så vektorerne peger nogenlunde modsat hinanden.
Hvordan finder jeg vinklen mellem to vektorer?
Udregn skalarproduktet, find længden af begge vektorer, og sæt tallene ind i \( \cos(v) = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|} \). Tag derefter cosinus invers for at få vinklen.
Hvad betyder det, når skalarproduktet er 0?
Er ingen af vektorerne nulvektoren, betyder skalarprodukt 0, at vektorerne er ortogonale, altså at de står vinkelret på hinanden.
Hvorfor kaldes det også prikprodukt?
Fordi man skriver en prik mellem de to vektorer. Prikken viser, at der er tale om skalarprodukt og ikke almindelig multiplikation. Resultatet er et tal.

Sidder du fast i vektorerne?

Få hjælp i øjenhøjde af en tutor. Start med en prøvetime på 30 minutter for 99 kr. Ingen binding.

Book prøvetime

Quiz

Test din viden om skalarprodukt

0/4 besvaret

1. Hvad er skalarproduktet af \( \begin{pmatrix} 1 \\ 5 \end{pmatrix} \) og \( \begin{pmatrix} 2 \\ -1 \end{pmatrix} \)?

2. Hvis skalarproduktet af to vektorer er negativt, er vinklen mellem dem mindre end 90 grader.

3. Hvilken værdi af t gør \( \begin{pmatrix} t \\ 2 \end{pmatrix} \) og \( \begin{pmatrix} 3 \\ 6 \end{pmatrix} \) ortogonale?

4. Hvad er projektionen af \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \) på \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \end{pmatrix} \)?