Vektorer i planen er et af de centrale emner i gymnasiets matematik, og mange elever møder dem første gang på B-niveau med både nysgerrighed og forvirring. En vektor er ikke blot et tal, men en størrelse med både en talværdi og en retning, og det er præcis den dobbelte natur, der gør vektorer til et så kraftfuldt redskab både i matematik og fysik.
I denne guide gennemgår vi alt fra de grundlæggende begreber som koordinater, stedvektor og tværvektor til de vigtige regnemetoder: skalarprodukt, vinkel mellem vektorer, determinant og projektion. Uanset om du følger matematik på B- eller A-niveau, finder du her de formler, gennemregnede eksempler og forklaringer, du har brug for.
Hvad er en vektor?
Nøglebegreb
Vektor
En vektor er en matematisk størrelse, der har både en talværdi (længde) og en retning. I koordinatsystemet tegner man en vektor som en pil fra et startpunkt til et slutpunkt. En vektor betegnes med et lille bogstav med en pil over, fx a, og dens koordinater angiver, hvor langt pilen bevæger sig i henholdsvis x- og y-aksens retning.
I hverdagen møder vi vektorer mange steder. En vinds hastighed og retning, en krafts størrelse og retning i fysik eller navigationen af et skib er alle størrelser, der kræver mere end blot et tal for at beskrive dem fuldt ud. Det er præcis her vektorer kommer ind: de kombinerer størrelse og retning i ét matematisk objekt. En skalar er det ord, vi bruger om et almindeligt tal uden retning.
I gymnasiet arbejder du primært med vektorer i planen, dvs. i to dimensioner, men metoderne udvides til tre dimensioner (vektorer i rummet) på A-niveau. Centrale begreber er nulvektor, enhedsvektor, stedvektor, forbindelsesvektor, retningsvektor og tværvektor. Ifølge UVMs læreplan for matematik A, stx er kernestoffet for vektorer i planen: koordinatsæt, regning med vektorer, længde, vinkel, skalarprodukt, projektion, determinant og areal af parallelogram.
En vektor tegnet som pil i koordinatsystemet
Notation og vektorkoordinater
En vektor i planen angives med et koordinatsæt bestående af to tal: x-koordinaten og y-koordinaten. Koordinaterne fortæller, hvor langt vektoren bevæger sig i henholdsvis x-aksens og y-aksens retning. En vektor a med koordinaterne \( a_1 \) og \( a_2 \) skrives som en kolonne og læses 'vektor a er lig med a1 over a2'. Koordinatsættet skrives lodret for ikke at forveksles med koordinaterne til et punkt i planen.
Har du to punkter A og B i koordinatsystemet med koordinaterne \( A(x_1, y_1) \) og \( B(x_2, y_2) \), finder du koordinaterne til vektoren fra A til B ved at tage differensen: \( \overrightarrow{AB} = (x_2 - x_1, y_2 - y_1) \). Denne vektor kaldes en forbindelsesvektor. Andre vektorer (egentlige vektorer) har ingen fast placering og kan parallelforskyes frit i planen, dvs. flyttes uden at ændre værdi.
Formel
Koordinater til vektoren fra A til B
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(A(x1, y1)\) | Startpunktet for vektoren |
| \(B(x2, y2)\) | Slutpunktet for vektoren |
Stedvektor
En stedvektor er en speciel vektor, der altid har sit startpunkt i origo, dvs. i koordinatsystemets nulpunkt (0, 0). Stedvektoren til punktet P(a, b) er præcis vektoren fra origo til P og har koordinaterne \( (a, b) \). Der er altså en en-til-en-sammenhæng mellem et punkt og dets stedvektor: de har de samme koordinater. Stedvektoren bruger vi, når vi vil anvende vektorregning på punkter i koordinatsystemet.
Stedvektoren bruges flittigt i forbindelse med parameterfremstillinger for linjer og cirkler på B- og A-niveau. Husk, at alle egentlige vektorer med f.eks. koordinaterne (3, 2) er den samme vektor, uanset hvor i koordinatsystemet de placeres, mens stedvektoren altid starter i origo og dermed er entydigt knyttet til ét bestemt punkt.
Eksempelopgave
Find koordinaterne til vektoren fra A(2, 1) til B(5, 4).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Trin 1: Identificer koordinaterne
Vi har startpunktet A(2, 1) og slutpunktet B(5, 4).
- 2
Trin 2: Beregn koordinaterne
Vi trækker startpunktets koordinater fra slutpunktets koordinater.
\[\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 5 - 2 \\ 4 - 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 3 \end{pmatrix}\] - 3
Trin 3: Resultat
Vektoren AB har koordinatsættet (3, 3).
\[\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ 3 \end{pmatrix}\]
Addition, subtraktion og skalarmultiplikation
Vektorer kan lægges sammen og trækkes fra hinanden ved at regne på koordinaterne parvis. Har du vektoren \( \vec{a} = (a_1, a_2) \) og \( \vec{b} = (b_1, b_2) \), er summen \( \vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2) \). Geometrisk svarer vektoraddition til at sætte den ene vektor i forlængelse af den anden: resultanten går fra det første startpunkt til det sidst slutpunkt.
Skalarmultiplikation vil sige at gange en vektor med et tal (en skalar). Ganger du \( \vec{a} = (a_1, a_2) \) med tallet \( t \), får du \( t \cdot \vec{a} = (t \cdot a_1, t \cdot a_2) \). Er \( t \) positiv, forkortes eller forlænges vektoren. Er \( t \) negativ, vender vektoren også retning. Disse basale regneregler er fundamentet for al vektorregning.
- 1
Skriv vektorernes koordinater op
Identificer koordinaterne for begge vektorer: a = (a1, a2) og b = (b1, b2).
- 2
Læg x-koordinaterne sammen
Beregn x-koordinaten for sumvektoren: a1 + b1.
- 3
Læg y-koordinaterne sammen
Beregn y-koordinaten for sumvektoren: a2 + b2.
- 4
Skriv resultatvektoren
Sumvektoren er a + b = (a1 + b1, a2 + b2).
Formel
Addition, subtraktion og skalarmultiplikation
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(a, b\) | To vektorer med koordinaterne (a1, a2) og (b1, b2) |
| \(t\) | En skalar (et reelt tal) |
Geometrisk fortolkning af vektoraddition: a + b
Regneregler for vektorer
For vektorer gælder mange af de samme regneregler som for tal, med én vigtig undtagelse: man kan ikke gange to vektorer med hinanden på alm. vis. De vigtigste regneregler er: vektoraddition er kommutativ ( \( \vec{a} + \vec{b} = \vec{b} + \vec{a} \) ), associativ ( \( (\vec{a} + \vec{b}) + \vec{c} = \vec{a} + (\vec{b} + \vec{c}) \) ), og skalarmultiplikation er distributiv ( \( t(\vec{a} + \vec{b}) = t\vec{a} + t\vec{b} \) ).
En vigtig konsekvens af regnereglerne er, at du altid kan parallelforskyde en vektor til et andet sted i koordinatsystemet uden at ændre dens værdi. En vektor er defineret ved sin retning og længde, ikke sin placering. Det er en frihed, der bruges når man geometrisk fortolker vektoraddition og subtraktion, og det er grunden til, at vi blot lægger koordinater sammen.
Længden af en vektor
Vektorlængden (normen) angiver, hvor lang vektoren er som pil i koordinatsystemet. Den beregnes ved hjælp af Pythagoras' sætning på de to koordinater: har du vektoren \( \vec{a} = (a_1, a_2) \), er dens længde \( |\vec{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2} \). Vektorlængden er altid ikke-negativ og er nul kun for nulvektoren. Det svarer præcis til længden af hypotenusen i en retvinklet trekant med kateterne \( a_1 \) og \( a_2 \).
Vektorlængden bruges både til at beregne vinklen mellem vektorer (via skalarproduktet) og til at finde projektionsvektorens længde. En vektor med længden 1 kaldes en enhedsvektor. Hvis du vil normere en vektor \( \vec{a} \), dvs. lave en enhedsvektor i samme retning, dividerer du alle koordinater med længden: \( \frac{\vec{a}}{|\vec{a}|} \).
Formel
Vektorlængde (normen)
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(a1, a2\) | Vektorens x- og y-koordinat |
| \(|a|\) | Vektorlængden (altid positiv eller nul) |
Eksempelopgave
Beregn længden af vektoren a = (3, 4).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Trin 1: Sæt ind i formlen
Vi bruger formlen for vektorlængde.
\[|\vec{a}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25}\] - 2
Trin 2: Beregn
Vi forenkler kvadratroden og får resultatet.
\[|\vec{a}| = 5\]
Retningsvinkel
Retningsvinklen er den vinkel, som vektoren \( \vec{a} = (a_1, a_2) \) danner med den positive x-akse, målt mod uret. Den beregnes ved hjælp af arctangens af forholdet mellem y- og x-koordinaten. Retningsvinklen angiver præcis vektorens retning i koordinatsystemet og er ikke at forveksle med vinklen mellem to vektorer, som beregnes med skalarproduktet.
Vær opmærksom på kvadranterne: lommeregnere returnerer arctan-værdier i intervallet \( [-90^\circ, 90^\circ] \), men retningsvinklen angives normalt i \( [0^\circ, 360^\circ] \). Tjek altid, hvilken kvadrant vektoren befinder sig i, inden du aflæser vinklen. Computerprogrammer som GeoGebra og TI-Nspire håndterer dette automatisk.
Formel
Retningsvinkel for en vektor
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(v\) | Retningsvinklen (i grader eller radianer) |
| \(a1, a2\) | Vektorens x- og y-koordinat |
Tværvektor
Tværvektoren (også kaldet normalvektoren) til en vektor \( \vec{a} = (a_1, a_2) \) er en vektor, der står vinkelret (ortogonalt) på \( \vec{a} \). Formlen er simpel: tværvektoren er \( \hat{a} = (-a_2, a_1) \), dvs. koordinaterne bytter plads og x-koordinatens fortegn skifter. Tværvektoren har præcis samme længde som den originale vektor.
Tværvektoren bruges bl.a. til at finde normalvektoren til en linje og dermed opstille linjens ligning på formen \( ax + by = c \). Du kan altid verificere resultatet ved at beregne skalarproduktet mellem tværvektoren og den originale vektor: \( \vec{a} \cdot \hat{a} = a_1 \cdot (-a_2) + a_2 \cdot a_1 = 0 \), som bekræfter ortogonaliteten.
Formel
Tværvektor (normalvektor)
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(hat_a = (-a2, a1)\) | Tværvektoren til a, der er vinkelret på a |
| \(a1, a2\) | Koordinaterne til den originale vektor (bytter plads, x-koordinat skifter fortegn) |
Skalarprodukt (prikprodukt)
Skalarproduktet er en regneoperation mellem to vektorer, som giver et tal som resultat, ikke en ny vektor. Det skrives \( \vec{a} \cdot \vec{b} \) og udtales 'a prik b' (aldrig 'a gange b'). Som lex.dk beskriver om skalarprodukt (forfattet af Christian Berg, Københavns Universitet), er skalarproduktet lig med produktet af vektorernes længder og cosinus til vinklen: \( \vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos(v) \). I koordinatform er formlen endnu nemmere: \( a_1 \cdot b_1 + a_2 \cdot b_2 \).
Skalarproduktet fortæller om, i hvilken grad to vektorer peger i samme retning. Hvis skalarproduktet er positivt, er vinklen spids (under 90 grader). Hvis det er nul, er vektorerne ortogonale. Hvis det er negativt, er vinklen stump (over 90 grader). Disse tre tilfalde bruges direkte til at teste ortogonalitet og bestemme vinkler.
Formel
Skalarprodukt (prikprodukt)
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(a1*b1 + a2*b2\) | Koordinatformlen, brug denne i praksis |
| \(v\) | Vinklen mellem de to vektorer |
Eksempelopgave
Beregn skalarproduktet af a = (2, 3) og b = (4, -1).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Trin 1: Sæt koordinaterne ind
Vi bruger koordinatformlen for skalarproduktet.
\[\vec{a} \cdot \vec{b} = 2 \cdot 4 + 3 \cdot (-1)\] - 2
Trin 2: Regn ud
Vi beregner hvert led og summerer.
\[= 8 + (-3) = 5\] - 3
Trin 3: Fortolkning
Skalarproduktet er 5. Da resultatet er positivt, er vinklen mellem de to vektorer spids.
\[\vec{a} \cdot \vec{b} = 5 > 0 \Rightarrow v < 90^\circ\]
Vinkel mellem vektorer
Vinklen \( v \) mellem to egentlige vektorer \( \vec{a} \) og \( \vec{b} \) bestemmes ved hjælp af skalarproduktet og vektorlængderne. Formlen isolerer cosinus til vinklen og giver dermed vinklen via arccos. Resultatet er altid i intervallet \( [0^\circ, 180^\circ] \), som svarer til alle mulige vinkler mellem to pile i planen.
Husk altid at tjekke, om lommeregneren arbejder i grader (DEG) eller radianer (RAD), inden du beregner vinklen med arccos. Det er også vigtigt at huske, at formlen kun gælder for egentlige vektorer, dvs. vektorer med en længde forskellig fra nul. Nulvektoren har ingen defineret retning og dermed heller ingen defineret vinkel til en anden vektor.
Formel
Vinkel mellem to vektorer
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(v\) | Vinklen mellem de to vektorer (0 til 180 grader) |
| \(a prik b\) | Skalarproduktet af de to vektorer |
Eksempelopgave
Find vinklen mellem a = (1, 2) og b = (3, 1).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Trin 1: Beregn skalarproduktet
Vi finder den numeriske værdi af skalarproduktet.
\[\vec{a} \cdot \vec{b} = 1 \cdot 3 + 2 \cdot 1 = 5\] - 2
Trin 2: Beregn vektorernes længder
Vi beregner længden af begge vektorer separat.
\[|\vec{a}| = \sqrt{1^2 + 2^2} = \sqrt{5}, \quad |\vec{b}| = \sqrt{3^2 + 1^2} = \sqrt{10}\] - 3
Trin 3: Beregn cosinus til vinklen
Vi indsætter i formlen.
\[\cos(v) = \frac{5}{\sqrt{5} \cdot \sqrt{10}} = \frac{5}{\sqrt{50}} = \frac{5}{5\sqrt{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}}\] - 4
Trin 4: Find vinklen
Vi tager arccos og får vinklen i grader.
\[v = \arccos\!\left(\frac{1}{\sqrt{2}}\right) = 45^\circ\]
Ortogonale og parallelle vektorer
To vektorer er ortogonale (vinkelrette), når vinklen mellem dem er præcis 90 grader. Det sker netop, når skalarproduktet er nul, fordi \( \cos(90^\circ) = 0 \). Du kan hurtigt teste ortogonalitet ved at beregne \( \vec{a} \cdot \vec{b} \): er resultatet 0, står vektorerne vinkelret på hinanden. Denne test bruges ofte til at verificere, at en tværvektor er korrekt beregnet.
To vektorer er parallelle, når den ene er et skalarmultiplum af den anden, dvs. når de peger i samme eller modsat retning. Matematisk svarer det til at determinanten af de to vektorer er nul: \( \det(\vec{a}, \vec{b}) = 0 \). Parallelitet er centralt i koordinatgeometri: linjer med fælles retningsvektor er parallelle, og to sidekanter i en figur er parallelle, hvis og kun hvis en af sidevektorerne er et skalarmultiplum af den anden.
Hurtig test
Er a prik b = 0? Vektorerne er ortogonale. Er det(a, b) = 0? Vektorerne er parallelle.
Formel
Betingelse for ortogonalitet og parallelitet
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(a prik b = 0\) | Skalarproduktet er nul: vektorerne er vinkelrette |
| \(det(a,b) = 0\) | Determinanten er nul: vektorerne er parallelle |
Determinant
Determinanten af to vektorer \( \vec{a} = (a_1, a_2) \) og \( \vec{b} = (b_1, b_2) \) er tallet \( \det(\vec{a}, \vec{b}) = a_1 b_2 - a_2 b_1 \). Determinanten angiver det fortegnede areal af det parallelogram, som de to vektorer udspænder. Positivt determinant betyder, at \( \vec{b} \) er orienteret til venstre for \( \vec{a} \) (mod uret), negativt at \( \vec{b} \) er til højre (med uret).
Determinanten bruges primært til to formål: at beregne areal (se næste afsnit) og at teste, om to vektorer er parallelle. Den er også implicit i mange linjeberegninger: en linje med retningsvektoren \( \vec{a} \) og et punkt P på linjen har normalvektoren \( \hat{a} \), og dens ligning opstilles via det indre produkt.
Formel
Determinant af to vektorer
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(a1*b2 - a2*b1\) | Krydsmultiplikation: første ganges anden, minus anden ganges første |
| \(det = 0\) | Nul: vektorerne er parallelle |
Eksempelopgave
Beregn determinanten af a = (3, 1) og b = (2, 4). Er de parallelle?
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Trin 1: Sæt ind i formlen
Vi indsætter koordinaterne i determinantformlen.
\[\det(\vec{a}, \vec{b}) = 3 \cdot 4 - 1 \cdot 2 = 12 - 2 = 10\] - 2
Trin 2: Konklusion
Determinanten er 10, forskellig fra nul. Vektorerne er ikke parallelle.
\[\det(\vec{a}, \vec{b}) = 10 \neq 0 \Rightarrow \text{ikke parallelle}\]
Areal af parallelogram og trekant udspændt af vektorer
To vektorer \( \vec{a} \) og \( \vec{b} \) udspænder et parallelogram. Arealet af parallelogrammet er lig med den numeriske værdi af determinanten: \( A_{\text{parallelogram}} = |\det(\vec{a}, \vec{b})| = |a_1 b_2 - a_2 b_1| \). Med denne formel finder du arealet af et vilkårligt parallelogram i koordinatsystemet, blot ved at kende to sidekanter som vektorer.
En trekant med sidekanter svarende til vektorerne \( \vec{a} \) og \( \vec{b} \) har præcis halvt så stort et areal som det udspændte parallelogram. Arealet af trekanten er altså \( A_{\text{trekant}} = \frac{1}{2} |\det(\vec{a}, \vec{b})| \). Denne formel er direkte anvendelig når du skal finde arealet af en trekant i et koordinatsystem med tre kendte hjørnepunkter.
Formel
Areal af parallelogram og trekant
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(|det(a,b)|\) | Absolut værdi af determinanten giver arealet (altid positivt) |
| \(1/2\) | Trekanten har halvt areal af det tilhørende parallelogram |
Eksempelopgave
Find arealet af trekanten med hjørner A(0, 0), B(4, 0) og C(1, 3).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Trin 1: Find vektorerne fra A
Vi finder vektorerne fra hjørnet A til de to andre hjørner.
\[\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} 4 \\ 0 \end{pmatrix}, \quad \overrightarrow{AC} = \begin{pmatrix} 1 \\ 3 \end{pmatrix}\] - 2
Trin 2: Beregn determinanten
Vi beregner determinanten af de to vektorer.
\[\det(\overrightarrow{AB}, \overrightarrow{AC}) = 4 \cdot 3 - 0 \cdot 1 = 12\] - 3
Trin 3: Find trekantens areal
Arealet er halvdelen af determinantens absolutværdi.
\[A_{\text{trekant}} = \tfrac{1}{2} \cdot |12| = 6\]
Projektion af vektor på vektor
Projektionen af vektoren \( \vec{b} \) på vektoren \( \vec{a} \) er den del af \( \vec{b} \), der peger i \( \vec{a} \)'s retning. Forestil dig, at du kaster en vinkelret skygge fra \( \vec{b} \) ned på \( \vec{a} \)'s linje: det er projektionen. Projektionsvektoren er parallel med \( \vec{a} \) og betegnes \( \text{proj}_{\vec{a}}(\vec{b}) \).
Projektion bruges både i fysik til at finde den komponent af en kraft, der virker i en bestemt retning (f.eks. langs en skråt plan), og i koordinatgeometri til at beregne afstanden fra et punkt til en linje. Projektionslængden \( |\text{proj}| = \frac{|\vec{a} \cdot \vec{b}|}{|\vec{a}|} \) bruges direkte i mange gymnasieopgaver i både matematik og fysik.
Formel
Projektion af b på a
Variable
| Symbol | Navn |
|---|---|
| \(a prik b\) | Skalarproduktet bruges til at finde projektionskoefficienten |
| \(|a|^2\) | Kvadratet af a-længden normerer projektionen |
Eksempelopgave
Find projektionen af b = (3, 4) på a = (1, 0).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Trin 1: Beregn skalarproduktet
Vi finder a prik b.
\[\vec{a} \cdot \vec{b} = 1 \cdot 3 + 0 \cdot 4 = 3\] - 2
Trin 2: Beregn |a|^2
Vi finder kvadratet af a's længde.
\[|\vec{a}|^2 = 1^2 + 0^2 = 1\] - 3
Trin 3: Beregn projektionsvektoren
Vi indsætter i formlen.
\[\text{proj}_{\vec{a}}(\vec{b}) = \frac{3}{1} \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix}\] - 4
Trin 4: Fortolkning
Projektionen er (3, 0), som peger langs x-aksen. Da a peger langs x-aksen, er det forventet, at projektionen kun beholder x-komponenten af b.
\[\text{proj} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix}\]
Projektion af b på a. Den røde vektor er projektionen
Typiske fejl med vektorer
Undgå disse fejl når du arbejder med vektorer
Har du brug for hjælp til vektorer?
Mere end 1.000 certificerede tutorer er klar til at hjælpe dig med vektorer i planen. Toptutors tilbyder en gratis prøvetime uden binding fra 229 kr./time og 4,7 stjerner på Trustpilot.
Quiz
Test din viden om vektorer i planen
1. Hvad er skalarproduktet af vektorerne a = (2, 3) og b = (1, -2)?
2. Hvad er tværvektoren til vektoren a = (4, -3)?
3. To vektorer er ortogonale, hvis og kun hvis skalarproduktet er nul.
4. Hvad er arealet af parallelogrammet udspændt af a = (2, 0) og b = (0, 3)?
Opgave 5
Længden af vektoren a = (3, 4) er .
Ofte stillede spørgsmål om vektorer i planen
Hvad er forskellen på en vektor og et punkt?
Hvad er forskellen på skalarprodukt og determinant?
Hvornår er to vektorer parallelle?
Hvordan finder jeg vinklen mellem to vektorer?
Hvad er tværvektoren, og hvad bruges den til?
Hvad er pensum for vektorer i planen på mat B og mat A?
Nøglebegreb
Vektor
En vektor er en matematisk størrelse med både en størrelse (længde) og en retning. I planen visualiserer vi vektorer som pile i et koordinatsystem. Et tal uden retning kaldes en skalar.
Eksempel: Vindhastighed på 8 m/s mod nordøst er en vektor. Blot '8 m/s' uden retning er en skalar.
Eksempelopgave
Find koordinaterne til vektoren fra A(1, 3) til B(4, 7).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Første koordinat
Træk startpunktets x-koordinat fra slutpunktets.
\[a_1 = 4 - 1 = 3\] - 2
Anden koordinat
Træk startpunktets y-koordinat fra slutpunktets.
\[a_2 = 7 - 3 = 4\] - 3
Resultat
Vektoren fra A til B har koordinaterne:
\[\vec{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix}\]
Eksempelopgave
Beregn \( \vec{a} + \vec{b} \) og \( 2\vec{a} \) for \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} -1 \\ 4 \end{pmatrix} \).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Addition
Læg koordinaterne sammen parvis:
\[\vec{a} + \vec{b} = \begin{pmatrix} 3 + (-1) \\ 1 + 4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 5 \end{pmatrix}\] - 2
Skalarmultiplikation
Gang hvert koordinat med 2:
\[2\vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \cdot 3 \\ 2 \cdot 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6 \\ 2 \end{pmatrix}\]
| Regneregel | Formel |
|---|---|
| Kommutativitet | \( \vec{a} + \vec{b} = \vec{b} + \vec{a} \) |
| Associativitet | \( (\vec{a} + \vec{b}) + \vec{c} = \vec{a} + (\vec{b} + \vec{c}) \) |
| Distributivitet 1 | \( k(\vec{a} + \vec{b}) = k\vec{a} + k\vec{b} \) |
| Distributivitet 2 | \( (k + l)\vec{a} = k\vec{a} + l\vec{a} \) |
| Nulvektor | \( \vec{a} + \vec{0} = \vec{a} \) |
| Negativ vektor | \( \vec{a} + (-\vec{a}) = \vec{0} \) |
Nøglebegreb
Stedvektor
Stedvektoren til et punkt P er vektoren fra origo O(0,0) til P. Dens koordinater er identiske med punktets koordinater.
Eksempel: Punktet P(3, 5) har stedvektoren \( \vec{OP} = \begin{pmatrix} 3 \\ 5 \end{pmatrix} \).
Eksempelopgave
Find vektoren fra A(2, -1) til B(-1, 4).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Første koordinat
Træk x-koordinaterne:
\[b_1 - a_1 = -1 - 2 = -3\] - 2
Anden koordinat
Træk y-koordinaterne:
\[b_2 - a_2 = 4 - (-1) = 5\] - 3
Resultat
Forbindelsesvektoren er:
\[\vec{AB} = \begin{pmatrix} -3 \\ 5 \end{pmatrix}\]
Vigtigt om retningsvinklen
arctan giver svar i (-90°, 90°). Tjek altid om vektoren befinder sig i 2. eller 3. kvadrant (dvs. a_1 < 0), og korriger da vinklen med +180°.
Nøglebegreb
Vektorlængde
Længden af en vektor \( \vec{a} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \end{pmatrix} \) er afstanden fra startpunktet til slutpunktet, beregnet med Pythagoras' sætning.
Eksempel: For \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \) er \( |\vec{a}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{25} = 5 \).
Eksempelopgave
Bestem længden af \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Sæt ind i formlen
Brug formlen for vektorlængde:
\[|\vec{a}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5\] - 2
Svar
Vektoren har længden 5. Det er den klassiske 3-4-5-retvinklede trekant.
Nøglebegreb
Tværvektor
Tværvektoren \( \hat{\vec{a}} \) til en vektor \( \vec{a} \) fremkommer ved at dreje \( \vec{a} \) 90° mod uret (positiv omløbsretning). Tværvektoren har samme længde som \( \vec{a} \) og er altid ortogonal på den.
Eksempel: Tværvektoren til \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix} \) er \( \hat{\vec{a}} = \begin{pmatrix} -2 \\ 3 \end{pmatrix} \).
Eksempelopgave
Find tværvektoren til \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix} \) og kontroller, at de er ortogonale.
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Find tværvektoren
Byt om og skift fortegn på første koordinat:
\[\hat{\vec{a}} = \begin{pmatrix} -2 \\ 3 \end{pmatrix}\] - 2
Kontrol med skalarprodukt
Tjek at skalarproduktet er 0 (ortogonalitetsbetingelse):
\[\vec{a} \cdot \hat{\vec{a}} = 3 \cdot (-2) + 2 \cdot 3 = -6 + 6 = 0\]
Nøglebegreb
Skalarprodukt
Skalarproduktet (prikproduktet) af to vektorer er et tal: \( \vec{a} \cdot \vec{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 \). Resultatet er altid en skalar, aldrig en ny vektor.
Eksempel: \( \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix} = 3 \cdot 2 + 1 \cdot 4 = 10 \)
Eksempelopgave
Beregn skalarproduktet af \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ -3 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} \).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Sæt ind i formlen
Gang koordinaterne parvis og læg sammen:
\[\vec{a} \cdot \vec{b} = 2 \cdot 4 + (-3) \cdot 1 = 8 - 3 = 5\]
Eksempelopgave
Find vinklen mellem \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix} \).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Skalarprodukt
Beregn prikproduktet:
\[\vec{a} \cdot \vec{b} = 1 \cdot 1 + 0 \cdot 1 = 1\] - 2
Vektorlængder
Beregn begge vektorlængder:
\[|\vec{a}| = 1, \quad |\vec{b}| = \sqrt{1^2 + 1^2} = \sqrt{2}\] - 3
Beregn vinklen
Sæt ind i vinkelformlen og isoler v:
\[\cos(v) = \frac{1}{1 \cdot \sqrt{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}} \Rightarrow v = \arccos\!\left(\frac{1}{\sqrt{2}}\right) = 45°\]
Huskeregel: Ortogonale vektorer
To vektorer er ortogonale (vinkelrette) hvis og kun hvis skalarproduktet er 0: \( \vec{a} \cdot \vec{b} = 0 \Leftrightarrow \vec{a} \perp \vec{b} \). Det er ikke nødvendigt at beregne vinklen.
Nøglebegreb
Determinant
Determinanten af to vektorer \( \vec{a} \) og \( \vec{b} \) er skalarproduktet af tværvektoren til \( \vec{a} \) og vektoren \( \vec{b} \): \( \det(\vec{a}, \vec{b}) = \hat{\vec{a}} \cdot \vec{b} = a_1 b_2 - a_2 b_1 \).
Eksempel: \( \det\left(\begin{pmatrix} 3 \\ 1 \end{pmatrix}, \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix}\right) = 3 \cdot 4 - 1 \cdot 2 = 10 \)
Huskeregel: Parallelle vektorer
\( \det(\vec{a}, \vec{b}) = 0 \Leftrightarrow \vec{a} \parallel \vec{b} \). Vektorerne er parallelle, hvis og kun hvis determinanten er nul.
Eksempelopgave
Afgør om \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix} \) er parallelle.
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Beregn determinanten
Sæt ind i formlen:
\[\det(\vec{a}, \vec{b}) = 2 \cdot 2 - 4 \cdot 1 = 4 - 4 = 0\] - 2
Konklusion
Da determinanten er 0, er de to vektorer parallelle. Bemærk at \( \vec{a} = 2\vec{b} \).
Eksempelopgave
Bestem arealet af trekanten udspændt af \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix} \) og \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 1 \\ 4 \end{pmatrix} \).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Beregn determinanten
Sæt koordinaterne ind i formlen:
\[\det(\vec{a}, \vec{b}) = 3 \cdot 4 - 0 \cdot 1 = 12\] - 2
Areal af trekanten
Tag halvdelen af den numeriske determinant:
\[A_{\text{trekant}} = \frac{1}{2} \cdot |12| = 6\]
Nøglebegreb
Projektion
Projektionen af \( \vec{a} \) på \( \vec{b} \) er den komponent af \( \vec{a} \), der peger i \( \vec{b} \)'s retning. Den er en vektor parallelt med \( \vec{b} \).
Eksempel: Projektionen af \( \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \) på x-aksen \( \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \) er \( \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix} \).
Eksempelopgave
Bestem projektionen af \( \vec{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \) på \( \vec{b} = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \).
Vis løsningSkjul løsning
- 1
Skalarprodukt
Beregn prikproduktet:
\[\vec{a} \cdot \vec{b} = 3 \cdot 1 + 4 \cdot 0 = 3\] - 2
Kvadreret længde
Find \( |\vec{b}|^2 \):
\[|\vec{b}|^2 = 1^2 + 0^2 = 1\] - 3
Projektionen
Sæt ind i projektionsformlen:
\[\vec{a}_{\vec{b}} = \frac{3}{1} \cdot \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix}\] - 4
Fortolkning
Projektionen viser, at \( \vec{a} \) har en komponent på 3 enheder langs x-aksen.